Modos ocultos, dicas e vitórias instantâneas de Pachinko

Para melhorar a jogabilidade, as máquinas modernas integraram vários aspectos que não eram possíveis nas máquinas antigas. Um deles é a capacidade de alternar entre diferentes modos de jogo, incluindo modos raros e ocultos que podem diferir significativamente do jogo normal. Dois exemplos podem ser vistos na série Neon Genesis Evangelion de máquinas pachinko, que incluem o Modo Missão e o Modo Berserker, variando de ter pouco efeito na vitória até ser uma vitória quase garantida.

Os gráficos nos vídeos e os padrões de luz também podem dar aos jogadores uma ideia geral de quais são essas probabilidades de vitória. Por exemplo, um super alcance pode causar uma alteração na animação ou mostrar uma animação ou imagem introdutória. Isto acrescenta emoção, com algumas mudanças tendo muito mais significado do que outras em termos de probabilidades de ganhar numa determinada rodada. Algumas máquinas apresentam vitórias instantâneas. Existem também vitórias de segunda chance, onde uma rodada que parece ter perdido, ou ter uma chance de vitória muito baixa, dá ao jogador três números iguais e inicia o “modo febre”.

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Koatari—-Pachinko

A partir de 2007, a maioria das máquinas de Pachinko japonesas começaram a incluir koatari (小当たり, pequeno jackpot) em seus sistemas de pagamento. Koatari é mais curto que o jackpot normal e durante o modo de pagamento o portão de pagamento abre apenas por um curto período de tempo, mesmo que nenhuma bola entre nele. O momento de abertura dos portões é imprevisível, tornando-o efetivamente um jackpot onde o jogador não recebe nenhum pagamento. Os jackpots Koatari podem resultar em um kakuhen conforme a operação normal, dependendo do esquema de pagamento da máquina em questão. O principal objetivo do koatari é que os fabricantes de Pachinko possam oferecer esquemas de pagamento que pareçam ser amplamente favoráveis aos clientes, sem perder qualquer lucro a longo prazo.

Além de poder oferecer maiores porcentagens de kakuhen, isso possibilitou que os fabricantes projetassem máquinas do tipo batalha. Ao contrário das antigas máquinas de pachinko que oferecem um pagamento total ou um kakuhen para qualquer tipo de jackpot ganho, estas máquinas exigem que os jogadores acertem um jackpot kakuhen com uma certa probabilidade para obter um pagamento total. Isso é orquestrado pela entrada do jogador na “batalha”, onde o jogador, de acordo com o item em que a máquina se baseia, deve “derrotar” um determinado inimigo ou adversário para ganhar outro kakuhen. Se o jogador perder, significa que um koatari normal foi atingido e a máquina entra no modo jitan.

Outra razão para incorporar cada koatari é que eles possibilitaram que uma máquina entrasse no modo kakuhen sem o conhecimento do jogador. Isso é conhecido como senpuku (潜伏 ‘oculto’) kakuhen porque não ocorre em nenhum dos modos de jackpot. Um jogador sentado em uma máquina de pachinko usada que oferece o número 1 em x chance de acertar um jackpot no modo normal pode acertá-lo facilmente em x rodadas porque o jogador anterior não percebeu que a máquina estava em senpuku. Isso induz os jogadores a continuarem jogando em suas máquinas, mesmo que ainda estejam no modo normal. Os jogadores japoneses de pachinko não mostraram sinais significativos de protesto em resposta à incorporação do koatari; pelo contrário, as máquinas de Pachinko do tipo batalha tornaram-se uma parte importante da maioria dos salões.

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Quais são os designs do Pachinko? Qual é o modo de pagamento do Pachinko?

Projeto

As máquinas Pachinko variam em vários aspectos – incluindo mecânica decorativa, som, truques, modos e portões. O campo de jogo geralmente é uma placa de madeira com uma camada de acrílico transparente contendo obras de arte. A maioria das máquinas modernas possui uma tela LCD no bolso inicial principal. O jogo é jogado mantendo o fluxo de bolas (Pachinko) à esquerda da tela, mas muitos modelos têm seu fluxo de bolas otimizado. As máquinas vintage variam em localização e estratégia de bolso, com a maioria tendo uma área central específica contendo bolsos de vitória.

Modo de pagamento

O funcionamento interno de uma máquina de Pachinko sendo retirada de uma sala.
Se os primeiros dois números, letras ou símbolos do giro coincidirem, o programa digital exibirá muitas animações antes que o terceiro rolo pare de girar, para dar ao jogador uma emoção adicional. Isso é chamado de alcance (ou richi) e às vezes animações mais longas são reproduzidas, chamadas de super alcances. As máquinas Pachinko oferecem diferentes probabilidades de ganhar o jackpot; se o jogador conseguir obter um jackpot, a máquina entrará no modo de pagamento.

O modo de pagamento dura várias rodadas. Durante cada rodada, em meio a mais animações e filmes sendo exibidos na tela central, um grande portão de pagamento se abre na parte inferior do layout da máquina e o jogador deve tentar atirar bolas nele. Cada bola que entra com sucesso neste portão faz com que muitas bolas caiam em uma bandeja separada na parte inferior da máquina, que pode então ser colocada em um balde de bolas Pachinko(Qual é a aparência do pachinko?).

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Outros prêmios Pachinko

Além dos rêmios Pachinko especiais, os prêmios podem ser tão simples como barras de chocolate, canetas ou isqueiros, ou tão complicados como eletrônicos, bicicletas e outros itens. De acordo com a lei japonesa, o dinheiro não pode ser pago diretamente pelas bolas de Pachinko, mas geralmente há um pequeno estabelecimento localizado nas proximidades, separado da sala de jogos, mas às vezes em uma unidade separada como parte do mesmo prédio, onde os jogadores podem vender prêmios especiais em dinheiro. . Isto é tolerado pela polícia porque as casas de Pachinko que pagam mercadorias e prémios especiais são nominalmente independentes das lojas que recompram os prémios especiais.

Algumas casas de Pachinko podem até distribuir vouchers para compras em um supermercado próximo. Antigamente, a yakuza (crime organizado) estava frequentemente envolvida na troca de prémios, mas um grande esforço policial iniciado na década de 1960 e intensificado na década de 1990 acabou em grande parte com a sua influência. Em Tóquio, a troca de prêmios especiais é feita exclusivamente pela empresa Tokyo Union Circulation (conhecida como TUC), que vende pachinko e lascas de ouro em salões de caça-níqueis em caixas de plástico padronizadas, que compra de volta dos clientes vencedores em suas vitrines “TUC Shop”.

O sistema de três lojas é um sistema empregado pelos salões de Pachinkoo para trocar por keihin (prêmios Pachinko), geralmente com itens como isqueiros ou canetas esferográficas. Esses itens são levados para uma loja próxima e trocados por dinheiro como forma de contornar as leis de jogos de azar.

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Prêmios Pachinko

Os ganhos assumem a forma de bolas (Pachinko) adicionais, que os jogadores podem usar para continuar jogando ou trocar por prêmios (keihin (景品)). Quando os jogadores desejam trocar seus ganhos, eles devem ligar para um funcionário da sala usando um botão de chamada localizado na parte superior de sua estação. O funcionário então levará as bolas do jogador até um contador automático para ver quantas bolas (Pachinko) ele tem.

Após registrar a quantidade de bolas(Pachinko) que o jogador ganhou e o número da máquina que utilizou, o funcionário entregará ao jogador um voucher ou cartão com a quantidade de bolas(Pachinko) armazenadas. Algumas máquinas modernas podem contar as bolas(Pachinko) automaticamente, sem a necessidade de pessoal. O jogador então entrega na central de troca da sala para receber seus prêmios. Entre a variedade de prêmios disponíveis, invariavelmente haverá um item conhecido como “prêmio especial” (tokushu keihin (特殊景品) normalmente uma pequena novidade prateada ou dourada envolta em plástico) que pode ser vendido por dinheiro em um estabelecimento externo em proximidades do salão.

Pachinko

Os prémios especiais são atribuídos ao jogador em valores correspondentes ao número de bolas(Pachinko) ganhas. Por exemplo, um prêmio especial no valor de ¥ 1.500 fora do salão pode ser oferecido a um cliente por 400 bolas ganhas, presumindo que cada bola custasse originalmente 4 ienes. A grande maioria dos jogadores opta pelo número máximo de prémios especiais oferecidos para o seu total de bolas(Pachinko) , selecionando outros prémios apenas quando têm um total restante demasiado pequeno para receber um prémio especial.

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Quais são as regras do pachinko?

Regulamentos para Pachinko

Fumar

É permitido fumar em salões de pachinko, embora haja discussões no Japão para estender a eles a proibição de fumar em público.

Crime

O jogo é ilegal no Japão, mas o pachinko é considerado uma exceção e tratado como uma atividade de diversão. Embora conceder prêmios em dinheiro direto seja ilegal, as salas podem recompensar os jogadores com fichas que podem ser vendidas por dinheiro em centros de troca próximos. Com a crescente pressão pública e política nos últimos anos, desde a aprovação da lei geral anti-jogo no Japão na década de 1990, a polícia está mais activa na regulamentação dos salões.

Policiais aposentados costumam trabalhar na indústria do pachinko; os críticos salientaram que, embora isto tenha tido um efeito dissuasor contra o crime organizado, também significa que estes operadores estão numa posição forte para influenciar os agentes policiais a seu favor.

A polícia tolera o nível de jogo nas salas de pachinko. Por exemplo, em maio de 2005, um salão na província de Kanagawa relatou à polícia local que alguém havia falsificado seus tokens e roubado o equivalente a US$ 60 mil em dinheiro, negociando-os em um centro de câmbio próximo. Mesmo com essas informações provando que esta sala operava ilegalmente uma central de câmbio, que por lei deve ser independente da sala, a polícia não os fechou, mas localizou o ladrão.

Desenhos de bola

É proibido retirar bolas de pachinko de uma sala para utilizá-las em outro lugar. Para ajudar a evitar isso, muitos salões têm um desenho ou nome gravado em cada uma de suas bolas, inspirando algumas pessoas a colecionar bolas de pachinko com vários desenhos.

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Qual é o mecanismo do Pachinko? Como jogar Pachinko?

Para jogar pachinko, os jogadores obtêm uma série de bolas de metal inserindo dinheiro ou cartões diretamente na máquina que desejam usar. Eles então jogam as bolas na máquina. As máquinas de pachinko mais antigas usam uma alavanca com mola para atirar bolas individualmente; enquanto os posteriores usam um botão redondo, controlando a força de um êmbolo acionado mecanicamente que atira as bolas. As bolas caem verticalmente através de uma série de pinos, alavancas, copos, armadilhas e obstáculos até entrarem em um alvo de recompensa ou chegarem ao fundo do campo de jogo.

O jogador tem a chance de conseguir mais bolas se uma bola lançada cair em um determinado lugar ao cair. Ter mais bolas é considerado um benefício porque permite ao jogador permanecer no jogo por mais tempo e, em última análise, cria uma maior chance de vitória.

As máquinas “pachislot” mais recentes têm um display digital de caça-níqueis em uma tela grande, onde o objetivo é obter três números ou símbolos seguidos para um jackpot. Quando disparadas, as bolas passam por uma série de pinos, semelhante a uma máquina de pachinko. Alguns caem em um portão central e ativam o display da máquina caça-níqueis.

Cada bola que entra no portão central resulta em um giro, mas há um limite no número de giros por vez devido à possibilidade de as bolas passarem pelo portão central enquanto o giro ainda está em andamento. Cada rodada paga um pequeno número de bolas, mas o objetivo é ganhar o jackpot. A programação da máquina decide o resultado de cada giro.

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A história do pachinko

As máquinas Pachinko foram construídas pela primeira vez na década de 1920 como um brinquedo infantil chamado “jogo de Corinto” (コリントゲーム, korinto gēmu), baseado e nomeado em homenagem à “bagatela coríntia” americana. Outra provável inspiração foi o Billard japonais, ‘bilhar japonês’, inventado na Europa Ocidental durante o século XVIII. Surgiu como um passatempo adulto em Nagoya por volta de 1930 e se espalhou a partir daí.

Todos os salões de pachinko do Japão foram fechados durante a Segunda Guerra Mundial, mas ressurgiram no final da década de 1940. Pachinko permaneceu popular desde então; o primeiro salão comercial foi inaugurado em Nagoya em 1948. Sendo um país influenciado pelo Japão durante a sua ocupação, Taiwan tem muitos estabelecimentos de pachinko.

Estima-se que 80% dos salões de pachinko no Japão sejam propriedade de coreanos étnicos. Em 2001, a empresa britânica BS Group comprou uma participação na Tokyo Plaza, que administrava quase 20 salões em todo o Japão, e também estava pensando em abrir salões no Reino Unido.

Até a década de 1980, as máquinas de pachinko eram dispositivos mecânicos, que usavam sinos para indicar diferentes estados da máquina. A eletricidade era usada apenas para acender luzes e indicar problemas, como uma máquina esvaziada de suas bolas. As bolas foram lançadas com um flipper; sua velocidade era controlada puxando o flipper para baixo em diferentes níveis. Os fabricantes neste período incluíam Nishijin e Sankyo; a maioria dessas máquinas disponíveis hoje em sites de leilões online data da década de 1970. Depois dessa época, as máquinas pachinko incorporaram mais recursos eletrônicos, necessitando de eletricidade para funcionar.

Billard japonais, sul da AlemanhaAlsácia c. 1750–70
Uma máquina de pachinko pré-guerra
Uma máquina mecânica de pachinko da década de 1970
Uma moderna máquina eletrônica de pachinko em um salão de Tóquio

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Qual é a aparência do pachinko?

Descrição do Pachinko

Uma máquina de pachinko se assemelha a uma máquina de pinball vertical, mas é diferente do pinball ocidental em vários aspectos. Ele usa pequenas bolas de aço (11 mm de diâmetro), que o proprietário (geralmente uma “sala de pachinko”, com muitos jogos individuais em fileiras) aluga ao jogador, enquanto os jogos de pinball usam uma bola cativa maior.

Uma matinê moderna de pachinko

O jogador carrega uma ou mais bolas na máquina e, em seguida, pressiona e solta uma alça com mola, que é presa a um martelo acolchoado dentro da máquina, lançando a(s) bola(s) em uma pista de metal. A pista guia a bola pelo topo do campo de jogo; então, quando perde impulso, cai no campo de jogo. Algumas máquinas de pachinko têm um pára-choque para quicar a bola quando ela chega ao topo, enquanto outras permitem que ela percorra todo o campo, para cair na segunda vez que chegar ao topo.

O campo de jogo é preenchido por vários pinos de latão, vários copos pequenos nos quais o jogador espera que a bola caia (cada receptor tem apenas a largura da bola) e um buraco no fundo no qual a bola cai se não entrar. um apanhador. A bola quica de pino em pino, tanto retardando sua descida quanto desviando-a lateralmente pelo campo. Uma bola que entra no receptor aciona um pagamento, no qual várias bolas são lançadas em uma bandeja na frente da máquina.

A pachinko parlor in Tokyo

Muitos jogos feitos desde a década de 1960 apresentam coletores de “tulipas”, que possuem pequenas nadadeiras que se abrem para expandir a largura do coletor. Eles são controlados pela máquina e podem abrir e fechar aleatoriamente ou em um padrão; jogadores experientes tentam lançar uma bola para que ela chegue ao receptor quando as nadadeiras estiverem abertas.

O objetivo do jogo é ganhar o maior número possível de bolas, que podem ser trocadas por prêmios. As máquinas Pachinko eram originalmente estritamente mecânicas, mas desde então incorporaram uma extensa eletrônica, tornando-se semelhantes às máquinas caça-níqueis de vídeo. Outro tipo de máquina frequentemente encontrada em salões de pachinko, chamada de “pachislot”, não envolve bolas de aço, mas é carregada com fichas ou moedas e aciona rolos comparáveis aos de uma máquina caça-níqueis tradicional. Os cassinos online também oferecem jogos “pachislot” para adaptar seus produtos ao mercado japonês.

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O que é Pachinko(Parte II)

Este artigo é um complemento eficaz ao artigo anterior. Os leitores que não o leram devem ler primeiro o O que é Pachinko?(parte I).

Em 1994, o mercado de pachinko no Japão estava avaliado em 30 biliões de ienes (quase 300 mil milhões de dólares). Em 1999, as vendas e receitas dos salões de pachinko contribuíram com 5,6% do PIB de ¥ 500 trilhões do Japão e empregavam mais de 330.000 pessoas, 0,52% de todos os empregados no Japão. No entanto, o valor das vendas dessas salas de pachinko é calculado com base no valor total que os clientes alugaram bolas de pachinko nas salas de pachinko. Diz-se que, em média, cerca de 85% do dinheiro gasto pelos clientes nas salas de pachinko é devolvido aos clientes, pelo que as vendas das salas de pachinko representam cerca de 15% do valor estatístico. A partir de 2015, o mercado de pachinko do Japão gera mais receitas de jogos de azar do que o de Macau, Las Vegas e Singapura juntos. A natureza do mercado cinza do jogo Pachinko e o tremendo lucro resultaram historicamente em uma infiltração considerável da yakuza, que o usou como veículo para lavagem de dinheiro e extorsão. Desde a década de 1990, no entanto, isso tem sido um problema menor devido à repressão policial. Havia mais de 7 milhões de pachinkos em todo o mundo em 2018, com mais da metade deles no Japão.

O funcionamento interno de uma máquina de pachinko sendo retirada de uma sala

Nos últimos anos, o mercado de pachinko (a quantidade total de bolas de pachinko alugadas pelos clientes em salões de pachinko) e o número de salões de pachinko no Japão continuaram a diminuir. O tamanho do mercado em 2022 era de 14,6 trilhões de ienes, menos da metade dos 35 trilhões de ienes em 2005, quando o mercado estava no auge, e o número de salões de pachinko em 2022 era de 7.665, menos da metade dos 18.244 em 1997, quando o número dos salões era o maior. Após vários anos de declínio de salas e máquinas, o número de máquinas de pachinko no Japão caiu para cerca de 2,5 milhões no final de 2019.

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