Operação de Máquina caça-níqueis (Parte 1)

Dependendo da Máquina, o jogador pode inserir dinheiro ou, nas Máquinas “ticket-in, ticket-out”, um bilhete em papel com código de barras, em um slot designado da Máquina. A Máquina é então acionada por meio de uma alavanca ou botão (físico ou touchscreen), que aciona bobinas que giram e param para reorganizar os símbolos. Se um jogador acertar uma combinação vencedora de símbolos, o jogador ganha créditos com base na tabela de pagamentos. Os símbolos variam dependendo do tema da Máquina. Os símbolos clássicos incluem objetos como frutas, sinos e setes da sorte estilizados. A maioria dos jogos de caça-níqueis tem um tema, como estilo, local ou personagem específico. Os símbolos e outros recursos de bônus do jogo normalmente estão alinhados com o tema. Alguns temas são licenciados de franquias de mídia populares, incluindo filmes, séries de televisão (incluindo programas de jogos como Wheel of Fortune, que tem sido uma das linhas mais populares de caça-níqueis), artistas e músicos.

As Máquinas caça-níqueis multilinhas se tornaram mais populares desde a década de 1990. Estas Máquinas têm mais de uma linha de pagamento, o que significa que os símbolos visíveis que não estão alinhados na horizontal principal podem ser considerados combinações vencedoras. As Máquinas caça-níqueis tradicionais de três cilindros geralmente têm uma, três ou cinco linhas de pagamento, enquanto as Máquinas caça-níqueis de vídeo podem ter 9, 15, 25 ou até 1.024 linhas de pagamento diferentes. A maioria aceita números variáveis de créditos para jogar, sendo típico de 1 a 15 créditos por linha. Quanto maior o valor apostado, maior será o pagamento se o jogador ganhar.

Uma das principais diferenças entre as Máquinas caça-níqueis de vídeo e as Máquinas de rolo está na forma como os pagamentos são calculados. Nas Máquinas de rolos, a única maneira de ganhar o jackpot máximo é jogar o número máximo de moedas (geralmente três, às vezes quatro ou até cinco moedas por rodada). Nas Máquinas de vídeo, os valores de pagamento fixo são multiplicados pelo número de moedas por linha que está sendo apostada. Ou seja: numa Máquina de bobinas, as probabilidades são mais favoráveis se o jogador jogar com o número máximo de moedas disponíveis. No entanto, dependendo da estrutura do jogo e dos seus recursos de bônus, alguns slots de vídeo ainda podem incluir recursos que melhoram as chances de pagamentos ao fazer apostas maiores.

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A história das Máquinas caça-níqueis(Parte 2)

As primeiras Máquinas Liberty Bell produzidas por Mills usavam os mesmos símbolos nas bobinas que a original de Charles Fey. Logo depois, outra versão foi produzida com símbolos patrióticos, como bandeiras e guirlandas, nas rodas. Mais tarde, foi produzida uma máquina semelhante chamada Operador’s Bell, que incluía a opção de adicionar um acessório para venda de chicletes. Como a goma oferecida tinha sabor de frutas, foram colocados símbolos de frutas nas bobinas: limões, cerejas, laranjas e ameixas. Um sino foi mantido, e também estava presente a imagem de um bastão de chiclete Bell-Fruit, origem do símbolo da barra. Este conjunto de símbolos revelou-se muito popular e foi utilizado por outras empresas que começaram a fazer as suas próprias slot machines: Caille, Watling, Jennings e Pace.

Uma técnica comumente usada para evitar as leis de jogos de azar em vários estados era conceder prêmios alimentares. Por esta razão, diversas Máquinas de chicletes e outras Máquinas de venda automática foram vistas com desconfiança pelos tribunais. Os dois casos de Iowa, Estado x Ellis e Estado x Striggles, são usados ​​em aulas de direito penal para ilustrar o conceito de confiança na autoridade no que se refere ao axiomático ignorantia juris non excusat (“a ignorância da lei não é desculpa”) . Nestes casos, uma máquina de venda automática de hortelã foi declarada um dispositivo de jogo porque a máquina, por acaso fabricada internamente, ocasionalmente daria ao próximo usuário várias fichas que poderiam ser trocadas por mais doces. Apesar da exibição do resultado do próximo uso da máquina, os tribunais decidiram que “[a] máquina apelou para a propensão do jogador para jogar, e isso é um vício”.

Em 1963, Bally desenvolveu a primeira máquina caça-níqueis totalmente eletromecânica chamada Money Honey (embora Máquinas anteriores, como a máquina de pôquer High Hand da Bally, exibissem os fundamentos da construção eletromecânica já em 1940). Seu funcionamento eletromecânico fez da Money Honey a primeira máquina caça-níqueis com funil sem fundo e pagamento automático de até 500 moedas sem a ajuda de um atendente. A popularidade desta máquina levou ao crescente predomínio dos jogos eletrônicos, com a alavanca lateral logo se tornando vestigial.

A primeira máquina caça-níqueis de vídeo foi desenvolvida em 1976 em Kearny Mesa, Califórnia, pela Fortune Coin Co. com sede em Las Vegas. Esta máquina usava um receptor colorido Sony Trinitron modificado de 19 polegadas (48 cm) para o display e placas lógicas para todos os slots. funções da máquina. O protótipo foi montado em um gabinete de caça-níqueis de tamanho real pronto para exibição. As primeiras unidades de produção foram testadas no Las Vegas Hilton Hotel. Após algumas modificações para derrotar tentativas de trapaça, a slot machine de vídeo foi aprovada pela Comissão de Jogos do Estado de Nevada e eventualmente encontradad popularidade na Las Vegas Strip e nos cassinos do centro da cidade. e sua tecnologia de vídeo caça-níqueis foram adquiridas pela IGT (International Gaming Technology) em 1978.

A primeira slot machine de vídeo americana a oferecer uma rodada de bônus de “segunda tela” foi Reel ’Em In, desenvolvida pela WMS Industries em 1996. Este tipo de máquina apareceu na Austrália pelo menos desde 1994 com o jogo Three Bags Full. Com este tipo de máquina, a exibição muda para fornecer um jogo diferente no qual um pagamento adicional pode ser concedido.

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A história das Máquinas caça-níqueis(Parte 1)

Sittman e Pitt, do Brooklyn, Nova York, desenvolveram uma máquina de jogo em 1891 que foi a precursora da moderna Máquina caça-níqueis. Continha cinco tambores com um total de 50 faces de cartas e era baseado no pôquer. A máquina se mostrou extremamente popular e logo muitos bares da cidade passaram a ter uma ou mais delas. Os jogadores inseriam uma moeda de cinco centavos e puxavam uma alavanca, que girava os tambores e as cartas que seguravam, o jogador esperando uma boa mão de pôquer. Não havia mecanismo de pagamento direto, então um par de reis poderia dar ao jogador uma cerveja grátis, enquanto um royal flush poderia pagar charutos ou bebidas; os prêmios dependiam totalmente do que o estabelecimento ofereceria. Para melhorar as probabilidades da casa, duas cartas eram normalmente removidas do baralho, o dez de espadas e o valete de copas, duplicando as probabilidades de ganhar um royal flush. A bateria também pode ser reorganizada para reduzir ainda mais as chances de vitória do jogador.

Um jogo multi-way com várias linhas vencedoras

Devido ao grande número de vitórias possíveis no jogo original de pôquer, provou-se praticamente impossível criar uma máquina capaz de conceder um pagamento automático para todas as combinações vencedoras possíveis. Em algum momento entre 1887 e 1895, Charles Fey de São Francisco, Califórnia, desenvolveu um mecanismo automático muito mais simples, com três rolos giratórios contendo um total de cinco símbolos: ferraduras, ouros, espadas, copas e um Sino da Liberdade; a campainha deu o nome à máquina. Ao substituir dez cartas por cinco símbolos e utilizar três rolos em vez de cinco tambores, a complexidade da leitura de uma vitória foi consideravelmente reduzida, permitindo a Fey conceber um mecanismo de pagamento automático eficaz. Três sinos seguidos produziram o maior pagamento, dez centavos (50 centavos). Liberty Bell foi um enorme sucesso e gerou uma próspera indústria de dispositivos mecânicos de jogos. Depois de alguns anos, os dispositivos foram proibidos na Califórnia, mas Fey ainda não conseguia atender à demanda por eles em outros lugares. A máquina Liberty Bell era tão popular que foi copiada por muitos fabricantes de máquinas caça-níqueis. O primeiro deles, também chamado de “Liberty Bell”, foi produzido pelo fabricante Herbert Mills em 1907. Em 1908, máquinas de “sinos” foram instaladas em charutarias, bordéis e barbearias. As primeiras máquinas, incluindo um Sino da Liberdade de 1899, agora fazem parte da Coleção Fey do Museu do Estado de Nevada.

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O que é uma máquina caça-níqueis?

Uma máquina caça-níqueis, máquina de frutas, máquina de pôquer ou pokies é uma máquina de jogo que cria um jogo de azar para seus clientes. As máquinas caça-níqueis também são conhecidas pejorativamente como bandidos de um braço só, aludindo às grandes alavancas mecânicas afixadas nas laterais das primeiras máquinas mecânicas e à capacidade dos jogos de esvaziar os bolsos e carteiras dos jogadores como os ladrões fariam.

Fila de caça-níqueis digitais dentro de um cassino em Las Vegas

O layout padrão de uma máquina caça-níqueis apresenta uma tela exibindo três ou mais rolos que “giram” quando o jogo é ativado. Algumas máquinas caça-níqueis modernas ainda incluem uma alavanca como um traço de design skeuomórfico para acionar o jogo. No entanto, as operações mecânicas das primeiras máquinas foram substituídas por geradores de números aleatórios, e a maioria agora é operada por meio de botões e telas sensíveis ao toque.

As máquinas caça-níqueis incluem um ou mais detectores de moeda que validam a forma de pagamento, seja moeda, nota, voucher ou token. A máquina paga de acordo com o padrão de símbolos exibido quando os rolos param de “girar”. As máquinas caça-níqueis são o método de jogo mais popular nos cassinos e constituem cerca de 70% da receita média dos cassinos dos EUA.

A tecnologia digital resultou em variações no conceito original das máquinas caça-níqueis. Como o jogador está essencialmente jogando um videogame, os fabricantes podem oferecer elementos mais interativos, como rodadas de bônus avançadas e gráficos de vídeo mais variados.

Etimologia

O termo “máquinas caça-níqueis” deriva dos slots da máquina para inserir e recuperar moedas. A “máquina de frutas” vem das imagens tradicionais de frutas nas bobinas giratórias, como limões e cerejas.

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Modos ocultos, dicas e vitórias instantâneas de Pachinko

Para melhorar a jogabilidade, as máquinas modernas integraram vários aspectos que não eram possíveis nas máquinas antigas. Um deles é a capacidade de alternar entre diferentes modos de jogo, incluindo modos raros e ocultos que podem diferir significativamente do jogo normal. Dois exemplos podem ser vistos na série Neon Genesis Evangelion de máquinas pachinko, que incluem o Modo Missão e o Modo Berserker, variando de ter pouco efeito na vitória até ser uma vitória quase garantida.

Os gráficos nos vídeos e os padrões de luz também podem dar aos jogadores uma ideia geral de quais são essas probabilidades de vitória. Por exemplo, um super alcance pode causar uma alteração na animação ou mostrar uma animação ou imagem introdutória. Isto acrescenta emoção, com algumas mudanças tendo muito mais significado do que outras em termos de probabilidades de ganhar numa determinada rodada. Algumas máquinas apresentam vitórias instantâneas. Existem também vitórias de segunda chance, onde uma rodada que parece ter perdido, ou ter uma chance de vitória muito baixa, dá ao jogador três números iguais e inicia o “modo febre”.

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Koatari—-Pachinko

A partir de 2007, a maioria das máquinas de Pachinko japonesas começaram a incluir koatari (小当たり, pequeno jackpot) em seus sistemas de pagamento. Koatari é mais curto que o jackpot normal e durante o modo de pagamento o portão de pagamento abre apenas por um curto período de tempo, mesmo que nenhuma bola entre nele. O momento de abertura dos portões é imprevisível, tornando-o efetivamente um jackpot onde o jogador não recebe nenhum pagamento. Os jackpots Koatari podem resultar em um kakuhen conforme a operação normal, dependendo do esquema de pagamento da máquina em questão. O principal objetivo do koatari é que os fabricantes de Pachinko possam oferecer esquemas de pagamento que pareçam ser amplamente favoráveis aos clientes, sem perder qualquer lucro a longo prazo.

Além de poder oferecer maiores porcentagens de kakuhen, isso possibilitou que os fabricantes projetassem máquinas do tipo batalha. Ao contrário das antigas máquinas de pachinko que oferecem um pagamento total ou um kakuhen para qualquer tipo de jackpot ganho, estas máquinas exigem que os jogadores acertem um jackpot kakuhen com uma certa probabilidade para obter um pagamento total. Isso é orquestrado pela entrada do jogador na “batalha”, onde o jogador, de acordo com o item em que a máquina se baseia, deve “derrotar” um determinado inimigo ou adversário para ganhar outro kakuhen. Se o jogador perder, significa que um koatari normal foi atingido e a máquina entra no modo jitan.

Outra razão para incorporar cada koatari é que eles possibilitaram que uma máquina entrasse no modo kakuhen sem o conhecimento do jogador. Isso é conhecido como senpuku (潜伏 ‘oculto’) kakuhen porque não ocorre em nenhum dos modos de jackpot. Um jogador sentado em uma máquina de pachinko usada que oferece o número 1 em x chance de acertar um jackpot no modo normal pode acertá-lo facilmente em x rodadas porque o jogador anterior não percebeu que a máquina estava em senpuku. Isso induz os jogadores a continuarem jogando em suas máquinas, mesmo que ainda estejam no modo normal. Os jogadores japoneses de pachinko não mostraram sinais significativos de protesto em resposta à incorporação do koatari; pelo contrário, as máquinas de Pachinko do tipo batalha tornaram-se uma parte importante da maioria dos salões.

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Quais são os designs do Pachinko? Qual é o modo de pagamento do Pachinko?

Projeto

As máquinas Pachinko variam em vários aspectos – incluindo mecânica decorativa, som, truques, modos e portões. O campo de jogo geralmente é uma placa de madeira com uma camada de acrílico transparente contendo obras de arte. A maioria das máquinas modernas possui uma tela LCD no bolso inicial principal. O jogo é jogado mantendo o fluxo de bolas (Pachinko) à esquerda da tela, mas muitos modelos têm seu fluxo de bolas otimizado. As máquinas vintage variam em localização e estratégia de bolso, com a maioria tendo uma área central específica contendo bolsos de vitória.

Modo de pagamento

O funcionamento interno de uma máquina de Pachinko sendo retirada de uma sala.
Se os primeiros dois números, letras ou símbolos do giro coincidirem, o programa digital exibirá muitas animações antes que o terceiro rolo pare de girar, para dar ao jogador uma emoção adicional. Isso é chamado de alcance (ou richi) e às vezes animações mais longas são reproduzidas, chamadas de super alcances. As máquinas Pachinko oferecem diferentes probabilidades de ganhar o jackpot; se o jogador conseguir obter um jackpot, a máquina entrará no modo de pagamento.

O modo de pagamento dura várias rodadas. Durante cada rodada, em meio a mais animações e filmes sendo exibidos na tela central, um grande portão de pagamento se abre na parte inferior do layout da máquina e o jogador deve tentar atirar bolas nele. Cada bola que entra com sucesso neste portão faz com que muitas bolas caiam em uma bandeja separada na parte inferior da máquina, que pode então ser colocada em um balde de bolas Pachinko(Qual é a aparência do pachinko?).

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Outros prêmios Pachinko

Além dos rêmios Pachinko especiais, os prêmios podem ser tão simples como barras de chocolate, canetas ou isqueiros, ou tão complicados como eletrônicos, bicicletas e outros itens. De acordo com a lei japonesa, o dinheiro não pode ser pago diretamente pelas bolas de Pachinko, mas geralmente há um pequeno estabelecimento localizado nas proximidades, separado da sala de jogos, mas às vezes em uma unidade separada como parte do mesmo prédio, onde os jogadores podem vender prêmios especiais em dinheiro. . Isto é tolerado pela polícia porque as casas de Pachinko que pagam mercadorias e prémios especiais são nominalmente independentes das lojas que recompram os prémios especiais.

Algumas casas de Pachinko podem até distribuir vouchers para compras em um supermercado próximo. Antigamente, a yakuza (crime organizado) estava frequentemente envolvida na troca de prémios, mas um grande esforço policial iniciado na década de 1960 e intensificado na década de 1990 acabou em grande parte com a sua influência. Em Tóquio, a troca de prêmios especiais é feita exclusivamente pela empresa Tokyo Union Circulation (conhecida como TUC), que vende pachinko e lascas de ouro em salões de caça-níqueis em caixas de plástico padronizadas, que compra de volta dos clientes vencedores em suas vitrines “TUC Shop”.

O sistema de três lojas é um sistema empregado pelos salões de Pachinkoo para trocar por keihin (prêmios Pachinko), geralmente com itens como isqueiros ou canetas esferográficas. Esses itens são levados para uma loja próxima e trocados por dinheiro como forma de contornar as leis de jogos de azar.

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Prêmios Pachinko

Os ganhos assumem a forma de bolas (Pachinko) adicionais, que os jogadores podem usar para continuar jogando ou trocar por prêmios (keihin (景品)). Quando os jogadores desejam trocar seus ganhos, eles devem ligar para um funcionário da sala usando um botão de chamada localizado na parte superior de sua estação. O funcionário então levará as bolas do jogador até um contador automático para ver quantas bolas (Pachinko) ele tem.

Após registrar a quantidade de bolas(Pachinko) que o jogador ganhou e o número da máquina que utilizou, o funcionário entregará ao jogador um voucher ou cartão com a quantidade de bolas(Pachinko) armazenadas. Algumas máquinas modernas podem contar as bolas(Pachinko) automaticamente, sem a necessidade de pessoal. O jogador então entrega na central de troca da sala para receber seus prêmios. Entre a variedade de prêmios disponíveis, invariavelmente haverá um item conhecido como “prêmio especial” (tokushu keihin (特殊景品) normalmente uma pequena novidade prateada ou dourada envolta em plástico) que pode ser vendido por dinheiro em um estabelecimento externo em proximidades do salão.

Pachinko

Os prémios especiais são atribuídos ao jogador em valores correspondentes ao número de bolas(Pachinko) ganhas. Por exemplo, um prêmio especial no valor de ¥ 1.500 fora do salão pode ser oferecido a um cliente por 400 bolas ganhas, presumindo que cada bola custasse originalmente 4 ienes. A grande maioria dos jogadores opta pelo número máximo de prémios especiais oferecidos para o seu total de bolas(Pachinko) , selecionando outros prémios apenas quando têm um total restante demasiado pequeno para receber um prémio especial.

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Quais são as regras do pachinko?

Regulamentos para Pachinko

Fumar

É permitido fumar em salões de pachinko, embora haja discussões no Japão para estender a eles a proibição de fumar em público.

Crime

O jogo é ilegal no Japão, mas o pachinko é considerado uma exceção e tratado como uma atividade de diversão. Embora conceder prêmios em dinheiro direto seja ilegal, as salas podem recompensar os jogadores com fichas que podem ser vendidas por dinheiro em centros de troca próximos. Com a crescente pressão pública e política nos últimos anos, desde a aprovação da lei geral anti-jogo no Japão na década de 1990, a polícia está mais activa na regulamentação dos salões.

Policiais aposentados costumam trabalhar na indústria do pachinko; os críticos salientaram que, embora isto tenha tido um efeito dissuasor contra o crime organizado, também significa que estes operadores estão numa posição forte para influenciar os agentes policiais a seu favor.

A polícia tolera o nível de jogo nas salas de pachinko. Por exemplo, em maio de 2005, um salão na província de Kanagawa relatou à polícia local que alguém havia falsificado seus tokens e roubado o equivalente a US$ 60 mil em dinheiro, negociando-os em um centro de câmbio próximo. Mesmo com essas informações provando que esta sala operava ilegalmente uma central de câmbio, que por lei deve ser independente da sala, a polícia não os fechou, mas localizou o ladrão.

Desenhos de bola

É proibido retirar bolas de pachinko de uma sala para utilizá-las em outro lugar. Para ajudar a evitar isso, muitos salões têm um desenho ou nome gravado em cada uma de suas bolas, inspirando algumas pessoas a colecionar bolas de pachinko com vários desenhos.

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