Terminologia das máquinas caça-níqueis(Parte 2)

A linha de pagamento é uma linha que atravessa um símbolo em cada rolo, ao longo da qual uma combinação vencedora é avaliada. As máquinas clássicas de bobina giratória geralmente têm até nove linhas de pagamento, enquanto as máquinas caça-níqueis de vídeo podem ter até cem. As linhas de pagamento podem ter vários formatos (horizontal, vertical, oblíqua, triangular, ziguezague, etc.)

O estado persistente refere-se a recursos passivos em algumas máquinas caça-níqueis, alguns dos quais são capazes de acionar pagamentos de bônus ou outros recursos especiais se certas condições forem atendidas ao longo do tempo pelos jogadores dessa máquina.

Roll-up é o processo de dramatizar uma vitória reproduzindo sons enquanto os medidores contam até o valor que foi ganho.

Pagamento curto refere-se a um pagamento parcial feito por uma máquina caça-níqueis, que é menor que o valor devido ao jogador. Isso ocorre se o reservatório de moedas estiver esgotado como resultado de pagamentos anteriores aos jogadores. O valor restante devido ao jogador é pago em mão ou um atendente virá e reabastecerá a máquina.

Um scatter é uma combinação de pagamento baseada nas ocorrências de um símbolo designado que cai em qualquer lugar dos rolos, em vez de cair em sequência na mesma linha de pagamento. Um pagamento scatter geralmente requer um mínimo de três símbolos para aparecer, e a máquina pode oferecer prêmios ou jackpots maiores dependendo do número obtido. Os Scatters são frequentemente usados para acionar jogos de bônus, como rodadas grátis (com o número de rodadas multiplicando com base no número de símbolos scatter que aparecem). O símbolo scatter geralmente não pode ser igualado usando wilds, e alguns jogos podem exigir que os símbolos scatter apareçam em rolos consecutivos para pagar. Em alguns jogos multiway, os símbolos scatter ainda pagam em áreas não utilizadas.

Terminologia das máquinas caça-níqueis(Parte 2)

EGM é a abreviação de “Máquina de Jogo Eletrônico”.

As rodadas grátis são uma forma comum de bônus, onde uma série de rodadas é automaticamente jogada sem nenhum custo de acordo com a aposta atual do jogador. As rodadas grátis são geralmente acionadas por meio de uma dispersão de pelo menos três símbolos designados (com o número de rodadas dependendo do número de símbolos que aparecem). Alguns jogos permitem que o bônus de rodadas grátis seja “reativado”, o que adiciona rodadas adicionais às já concedidas. Não há limite teórico para o número de rodadas grátis que podem ser obtidas. Alguns jogos podem ter outros recursos que também podem ser acionados durante as rodadas grátis.

Um pagamento manual refere-se a um pagamento feito por um atendente ou em um ponto de troca (“gaiola”), e não pela própria máquina caça-níqueis. Um pagamento manual ocorre quando o valor do pagamento excede o valor máximo predefinido pelo operador da máquina caça-níqueis. Normalmente, o valor máximo é definido no nível em que o operador deve começar a deduzir os impostos. Um pagamento manual também pode ser necessário como resultado de um pagamento curto.

O recibo de preenchimento do funil é um documento usado para registrar o reabastecimento da moeda no reservatório de moedas depois que ele se esgota como resultado de pagamentos aos jogadores. O recibo indica a quantidade de moedas colocadas nas moegas, bem como as assinaturas dos funcionários envolvidos na transação, o número da máquina caça-níqueis e o local e a data.

Livro REFEIÇÃO (Registro de autorização de entrada na máquina) é um registro das entradas do funcionário na máquina.

As máquinas caça-níqueis de baixo nível ou com topo inclinado incluem um banquinho para que o jogador possa sentar-se. As máquinas caça-níqueis verticais ou verticais são jogadas em pé.

O jogo ideal é uma porcentagem de retorno baseada em um jogador que usa a estratégia ideal em um jogo de caça-níqueis baseado em habilidade.

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Terminologia das Máquinas caça-níqueis(Parte 1)

Um bônus é um recurso especial de um tema de jogo específico, que é ativado quando determinados símbolos aparecem em uma combinação vencedora. Os bônus e o número de recursos de bônus variam dependendo do jogo. Algumas rodadas de bônus são uma sessão especial de rodadas grátis (cujo número geralmente é baseado na combinação vencedora que aciona o bônus), geralmente com um conjunto diferente ou modificado de combinações vencedoras como o jogo principal e/ou outros multiplicadores ou frequências aumentadas. de símbolos, ou uma mecânica de “manter e girar novamente” na qual símbolos específicos (geralmente marcados com valores de créditos ou outros prêmios) são coletados e travados no lugar durante um número finito de rodadas. Em outras rodadas de bônus, o jogador é apresentado a vários itens em uma tela para escolher. À medida que o jogador escolhe os itens, vários créditos são revelados e concedidos. Alguns bônus utilizam um dispositivo mecânico, como uma roda giratória, que funciona em conjunto com o bônus para exibir o valor ganho.

Uma vela é uma luz no topo da máquina caça-níqueis. Ele pisca para alertar o operador de que é necessária uma mudança, de um pagamento em mão solicitado ou de um possível problema com a máquina. Pode ser aceso pelo player pressionando o botão “serviço” ou “ajuda”.

Carrossel refere-se a um agrupamento de máquinas caça-níqueis, geralmente em formato circular ou oval.

Um depósito de moedas é um recipiente onde são guardadas as moedas que estão imediatamente disponíveis para pagamentos. O funil é um dispositivo mecânico que gira as moedas na bandeja de moedas quando um jogador coleta créditos/moedas (pressionando o botão “Saque”). Quando uma determinada capacidade predefinida de moedas é atingida, um desviador de moedas redireciona automaticamente, ou “deixa cair”, o excesso de moedas em um “balde de coleta” ou “caixa de coleta”. (Recipientes de moedas não utilizados ainda podem ser encontrados mesmo em jogos que empregam exclusivamente a tecnologia Ticket-In, Ticket-Out, como vestígio.)

O medidor de crédito é uma exibição da quantidade de dinheiro ou número de créditos na máquina. Em máquinas caça-níqueis mecânicas, geralmente é uma exibição de sete segmentos, mas as máquinas caça-níqueis de vídeo normalmente usam texto estilizado que se adapta ao tema do jogo e à interface do usuário.

O balde ou caixa coletora é um recipiente localizado na base de uma máquina caça-níqueis, onde o excesso de moedas é desviado do depósito. Normalmente, um drop bucket é usado para caça-níqueis de baixa denominação e uma caixa drop é usada para caça-níqueis de alta denominação. Uma caixa coletora contém uma tampa articulada com uma ou mais travas, enquanto um balde coletor não contém tampa. O conteúdo dos baldes e caixas de depósito é recolhido e contado pelo casino de forma programada.

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Operação de Máquina caça-níqueis (Parte 2)

Os jogos “multi-way” evitam linhas de pagamento fixas em favor de permitir que os símbolos paguem em qualquer lugar, desde que haja pelo menos um em pelo menos três rolos consecutivos da esquerda para a direita. Os jogos multi-way podem ser configurados para permitir que os jogadores apostem por rolo: por exemplo, num jogo com um padrão 3×5 (frequentemente referido como um jogo de 243 jogadores), jogar um rolo permite que todos os três símbolos no primeiro rolo sejam potencialmente paga, mas apenas a linha central paga nas bobinas restantes (geralmente designadas pelo escurecimento das partes não utilizadas das bobinas). Outros jogos multi-way usam um padrão 4×5 ou 5×5, onde há até cinco símbolos em cada rolo, permitindo até 1.024 e 3.125 maneiras de ganhar, respectivamente. O fabricante australiano Aristocrat Leisure marca os jogos que apresentam este sistema como “Reel Power”, “Xtra Reel Power” e “Super Reel Power”, respectivamente. Uma variação envolve padrões onde os símbolos são adjacentes uns aos outros. A maioria desses jogos tem uma formação de rolo hexagonal e, assim como os jogos multi-way, quaisquer padrões não jogados ficam escurecidos e inutilizáveis.

As denominações podem variar de 1 centavo (“penny slots”) até US$ 100,00 ou mais por crédito. Estas últimas são normalmente conhecidas como máquinas de “limite alto”, e as máquinas configuradas para permitir tais apostas estão frequentemente localizadas em áreas dedicadas (que podem ter uma equipe separada de atendentes para atender às necessidades de quem joga lá). A máquina calcula automaticamente a quantidade de créditos que o jogador recebe em troca do dinheiro inserido. As máquinas mais novas geralmente permitem que os jogadores escolham entre uma seleção de denominações em uma tela inicial ou menu.

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Operação de Máquina caça-níqueis (Parte 1)

Dependendo da Máquina, o jogador pode inserir dinheiro ou, nas Máquinas “ticket-in, ticket-out”, um bilhete em papel com código de barras, em um slot designado da Máquina. A Máquina é então acionada por meio de uma alavanca ou botão (físico ou touchscreen), que aciona bobinas que giram e param para reorganizar os símbolos. Se um jogador acertar uma combinação vencedora de símbolos, o jogador ganha créditos com base na tabela de pagamentos. Os símbolos variam dependendo do tema da Máquina. Os símbolos clássicos incluem objetos como frutas, sinos e setes da sorte estilizados. A maioria dos jogos de caça-níqueis tem um tema, como estilo, local ou personagem específico. Os símbolos e outros recursos de bônus do jogo normalmente estão alinhados com o tema. Alguns temas são licenciados de franquias de mídia populares, incluindo filmes, séries de televisão (incluindo programas de jogos como Wheel of Fortune, que tem sido uma das linhas mais populares de caça-níqueis), artistas e músicos.

As Máquinas caça-níqueis multilinhas se tornaram mais populares desde a década de 1990. Estas Máquinas têm mais de uma linha de pagamento, o que significa que os símbolos visíveis que não estão alinhados na horizontal principal podem ser considerados combinações vencedoras. As Máquinas caça-níqueis tradicionais de três cilindros geralmente têm uma, três ou cinco linhas de pagamento, enquanto as Máquinas caça-níqueis de vídeo podem ter 9, 15, 25 ou até 1.024 linhas de pagamento diferentes. A maioria aceita números variáveis de créditos para jogar, sendo típico de 1 a 15 créditos por linha. Quanto maior o valor apostado, maior será o pagamento se o jogador ganhar.

Uma das principais diferenças entre as Máquinas caça-níqueis de vídeo e as Máquinas de rolo está na forma como os pagamentos são calculados. Nas Máquinas de rolos, a única maneira de ganhar o jackpot máximo é jogar o número máximo de moedas (geralmente três, às vezes quatro ou até cinco moedas por rodada). Nas Máquinas de vídeo, os valores de pagamento fixo são multiplicados pelo número de moedas por linha que está sendo apostada. Ou seja: numa Máquina de bobinas, as probabilidades são mais favoráveis se o jogador jogar com o número máximo de moedas disponíveis. No entanto, dependendo da estrutura do jogo e dos seus recursos de bônus, alguns slots de vídeo ainda podem incluir recursos que melhoram as chances de pagamentos ao fazer apostas maiores.

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A história das Máquinas caça-níqueis(Parte 2)

As primeiras Máquinas Liberty Bell produzidas por Mills usavam os mesmos símbolos nas bobinas que a original de Charles Fey. Logo depois, outra versão foi produzida com símbolos patrióticos, como bandeiras e guirlandas, nas rodas. Mais tarde, foi produzida uma máquina semelhante chamada Operador’s Bell, que incluía a opção de adicionar um acessório para venda de chicletes. Como a goma oferecida tinha sabor de frutas, foram colocados símbolos de frutas nas bobinas: limões, cerejas, laranjas e ameixas. Um sino foi mantido, e também estava presente a imagem de um bastão de chiclete Bell-Fruit, origem do símbolo da barra. Este conjunto de símbolos revelou-se muito popular e foi utilizado por outras empresas que começaram a fazer as suas próprias slot machines: Caille, Watling, Jennings e Pace.

Uma técnica comumente usada para evitar as leis de jogos de azar em vários estados era conceder prêmios alimentares. Por esta razão, diversas Máquinas de chicletes e outras Máquinas de venda automática foram vistas com desconfiança pelos tribunais. Os dois casos de Iowa, Estado x Ellis e Estado x Striggles, são usados ​​em aulas de direito penal para ilustrar o conceito de confiança na autoridade no que se refere ao axiomático ignorantia juris non excusat (“a ignorância da lei não é desculpa”) . Nestes casos, uma máquina de venda automática de hortelã foi declarada um dispositivo de jogo porque a máquina, por acaso fabricada internamente, ocasionalmente daria ao próximo usuário várias fichas que poderiam ser trocadas por mais doces. Apesar da exibição do resultado do próximo uso da máquina, os tribunais decidiram que “[a] máquina apelou para a propensão do jogador para jogar, e isso é um vício”.

Em 1963, Bally desenvolveu a primeira máquina caça-níqueis totalmente eletromecânica chamada Money Honey (embora Máquinas anteriores, como a máquina de pôquer High Hand da Bally, exibissem os fundamentos da construção eletromecânica já em 1940). Seu funcionamento eletromecânico fez da Money Honey a primeira máquina caça-níqueis com funil sem fundo e pagamento automático de até 500 moedas sem a ajuda de um atendente. A popularidade desta máquina levou ao crescente predomínio dos jogos eletrônicos, com a alavanca lateral logo se tornando vestigial.

A primeira máquina caça-níqueis de vídeo foi desenvolvida em 1976 em Kearny Mesa, Califórnia, pela Fortune Coin Co. com sede em Las Vegas. Esta máquina usava um receptor colorido Sony Trinitron modificado de 19 polegadas (48 cm) para o display e placas lógicas para todos os slots. funções da máquina. O protótipo foi montado em um gabinete de caça-níqueis de tamanho real pronto para exibição. As primeiras unidades de produção foram testadas no Las Vegas Hilton Hotel. Após algumas modificações para derrotar tentativas de trapaça, a slot machine de vídeo foi aprovada pela Comissão de Jogos do Estado de Nevada e eventualmente encontradad popularidade na Las Vegas Strip e nos cassinos do centro da cidade. e sua tecnologia de vídeo caça-níqueis foram adquiridas pela IGT (International Gaming Technology) em 1978.

A primeira slot machine de vídeo americana a oferecer uma rodada de bônus de “segunda tela” foi Reel ’Em In, desenvolvida pela WMS Industries em 1996. Este tipo de máquina apareceu na Austrália pelo menos desde 1994 com o jogo Three Bags Full. Com este tipo de máquina, a exibição muda para fornecer um jogo diferente no qual um pagamento adicional pode ser concedido.

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A história das Máquinas caça-níqueis(Parte 1)

Sittman e Pitt, do Brooklyn, Nova York, desenvolveram uma máquina de jogo em 1891 que foi a precursora da moderna Máquina caça-níqueis. Continha cinco tambores com um total de 50 faces de cartas e era baseado no pôquer. A máquina se mostrou extremamente popular e logo muitos bares da cidade passaram a ter uma ou mais delas. Os jogadores inseriam uma moeda de cinco centavos e puxavam uma alavanca, que girava os tambores e as cartas que seguravam, o jogador esperando uma boa mão de pôquer. Não havia mecanismo de pagamento direto, então um par de reis poderia dar ao jogador uma cerveja grátis, enquanto um royal flush poderia pagar charutos ou bebidas; os prêmios dependiam totalmente do que o estabelecimento ofereceria. Para melhorar as probabilidades da casa, duas cartas eram normalmente removidas do baralho, o dez de espadas e o valete de copas, duplicando as probabilidades de ganhar um royal flush. A bateria também pode ser reorganizada para reduzir ainda mais as chances de vitória do jogador.

Um jogo multi-way com várias linhas vencedoras

Devido ao grande número de vitórias possíveis no jogo original de pôquer, provou-se praticamente impossível criar uma máquina capaz de conceder um pagamento automático para todas as combinações vencedoras possíveis. Em algum momento entre 1887 e 1895, Charles Fey de São Francisco, Califórnia, desenvolveu um mecanismo automático muito mais simples, com três rolos giratórios contendo um total de cinco símbolos: ferraduras, ouros, espadas, copas e um Sino da Liberdade; a campainha deu o nome à máquina. Ao substituir dez cartas por cinco símbolos e utilizar três rolos em vez de cinco tambores, a complexidade da leitura de uma vitória foi consideravelmente reduzida, permitindo a Fey conceber um mecanismo de pagamento automático eficaz. Três sinos seguidos produziram o maior pagamento, dez centavos (50 centavos). Liberty Bell foi um enorme sucesso e gerou uma próspera indústria de dispositivos mecânicos de jogos. Depois de alguns anos, os dispositivos foram proibidos na Califórnia, mas Fey ainda não conseguia atender à demanda por eles em outros lugares. A máquina Liberty Bell era tão popular que foi copiada por muitos fabricantes de máquinas caça-níqueis. O primeiro deles, também chamado de “Liberty Bell”, foi produzido pelo fabricante Herbert Mills em 1907. Em 1908, máquinas de “sinos” foram instaladas em charutarias, bordéis e barbearias. As primeiras máquinas, incluindo um Sino da Liberdade de 1899, agora fazem parte da Coleção Fey do Museu do Estado de Nevada.

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O que é uma máquina caça-níqueis?

Uma máquina caça-níqueis, máquina de frutas, máquina de pôquer ou pokies é uma máquina de jogo que cria um jogo de azar para seus clientes. As máquinas caça-níqueis também são conhecidas pejorativamente como bandidos de um braço só, aludindo às grandes alavancas mecânicas afixadas nas laterais das primeiras máquinas mecânicas e à capacidade dos jogos de esvaziar os bolsos e carteiras dos jogadores como os ladrões fariam.

Fila de caça-níqueis digitais dentro de um cassino em Las Vegas

O layout padrão de uma máquina caça-níqueis apresenta uma tela exibindo três ou mais rolos que “giram” quando o jogo é ativado. Algumas máquinas caça-níqueis modernas ainda incluem uma alavanca como um traço de design skeuomórfico para acionar o jogo. No entanto, as operações mecânicas das primeiras máquinas foram substituídas por geradores de números aleatórios, e a maioria agora é operada por meio de botões e telas sensíveis ao toque.

As máquinas caça-níqueis incluem um ou mais detectores de moeda que validam a forma de pagamento, seja moeda, nota, voucher ou token. A máquina paga de acordo com o padrão de símbolos exibido quando os rolos param de “girar”. As máquinas caça-níqueis são o método de jogo mais popular nos cassinos e constituem cerca de 70% da receita média dos cassinos dos EUA.

A tecnologia digital resultou em variações no conceito original das máquinas caça-níqueis. Como o jogador está essencialmente jogando um videogame, os fabricantes podem oferecer elementos mais interativos, como rodadas de bônus avançadas e gráficos de vídeo mais variados.

Etimologia

O termo “máquinas caça-níqueis” deriva dos slots da máquina para inserir e recuperar moedas. A “máquina de frutas” vem das imagens tradicionais de frutas nas bobinas giratórias, como limões e cerejas.

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Modos ocultos, dicas e vitórias instantâneas de Pachinko

Para melhorar a jogabilidade, as máquinas modernas integraram vários aspectos que não eram possíveis nas máquinas antigas. Um deles é a capacidade de alternar entre diferentes modos de jogo, incluindo modos raros e ocultos que podem diferir significativamente do jogo normal. Dois exemplos podem ser vistos na série Neon Genesis Evangelion de máquinas pachinko, que incluem o Modo Missão e o Modo Berserker, variando de ter pouco efeito na vitória até ser uma vitória quase garantida.

Os gráficos nos vídeos e os padrões de luz também podem dar aos jogadores uma ideia geral de quais são essas probabilidades de vitória. Por exemplo, um super alcance pode causar uma alteração na animação ou mostrar uma animação ou imagem introdutória. Isto acrescenta emoção, com algumas mudanças tendo muito mais significado do que outras em termos de probabilidades de ganhar numa determinada rodada. Algumas máquinas apresentam vitórias instantâneas. Existem também vitórias de segunda chance, onde uma rodada que parece ter perdido, ou ter uma chance de vitória muito baixa, dá ao jogador três números iguais e inicia o “modo febre”.

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Koatari—-Pachinko

A partir de 2007, a maioria das máquinas de Pachinko japonesas começaram a incluir koatari (小当たり, pequeno jackpot) em seus sistemas de pagamento. Koatari é mais curto que o jackpot normal e durante o modo de pagamento o portão de pagamento abre apenas por um curto período de tempo, mesmo que nenhuma bola entre nele. O momento de abertura dos portões é imprevisível, tornando-o efetivamente um jackpot onde o jogador não recebe nenhum pagamento. Os jackpots Koatari podem resultar em um kakuhen conforme a operação normal, dependendo do esquema de pagamento da máquina em questão. O principal objetivo do koatari é que os fabricantes de Pachinko possam oferecer esquemas de pagamento que pareçam ser amplamente favoráveis aos clientes, sem perder qualquer lucro a longo prazo.

Além de poder oferecer maiores porcentagens de kakuhen, isso possibilitou que os fabricantes projetassem máquinas do tipo batalha. Ao contrário das antigas máquinas de pachinko que oferecem um pagamento total ou um kakuhen para qualquer tipo de jackpot ganho, estas máquinas exigem que os jogadores acertem um jackpot kakuhen com uma certa probabilidade para obter um pagamento total. Isso é orquestrado pela entrada do jogador na “batalha”, onde o jogador, de acordo com o item em que a máquina se baseia, deve “derrotar” um determinado inimigo ou adversário para ganhar outro kakuhen. Se o jogador perder, significa que um koatari normal foi atingido e a máquina entra no modo jitan.

Outra razão para incorporar cada koatari é que eles possibilitaram que uma máquina entrasse no modo kakuhen sem o conhecimento do jogador. Isso é conhecido como senpuku (潜伏 ‘oculto’) kakuhen porque não ocorre em nenhum dos modos de jackpot. Um jogador sentado em uma máquina de pachinko usada que oferece o número 1 em x chance de acertar um jackpot no modo normal pode acertá-lo facilmente em x rodadas porque o jogador anterior não percebeu que a máquina estava em senpuku. Isso induz os jogadores a continuarem jogando em suas máquinas, mesmo que ainda estejam no modo normal. Os jogadores japoneses de pachinko não mostraram sinais significativos de protesto em resposta à incorporação do koatari; pelo contrário, as máquinas de Pachinko do tipo batalha tornaram-se uma parte importante da maioria dos salões.

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